En la entrevista publicada por Troiscouleurs el 27 de agosto, Rob Nelson explica que Rockstar busca una experiencia que se sienta realista y adecuada a su propuesta, sin perseguir una reproducción totalmente realista que frene el juego.
La conversación también aborda cómo mantener el estilo visual del lado convincente del valle inquietante. Eso ayuda a entender que realismo, dirección artística y facilidad de juego son objetivos que el estudio equilibra.
Matiz de esta revisión
Retiramos explicaciones sobre envejecimiento visual y siluetas que la entrevista consultada no sustenta de forma expresa. Esta página conserva su fecha de publicación, distinta de la fecha de la entrevista original.